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Java 57

Java에서의 인터페이스(Adapter)의 강제성 소멸과 장점

안녕하세요, 이전에는 인터페이스의 기본 개념과 사용 방법에 대해 알아보았습니다. 오늘은 좀 더 심화된 주제로, 인터페이스의 '강제성 소멸'과 '장점'에 대해 알아보겠습니다. 이 글을 통해 인터페이스를 더 깊이 이해하고 효과적으로 사용하는 방법을 배워가실 수 있길 바랍니다. 인터페이스의 강제성 소멸: Adapter 패턴 우선, 인터페이스를 바로 클래스에 지정하게 되면, 모든 메소드를 구현해야 하는 강제성이 생깁니다. 하지만 실제 프로그래밍에서는 인터페이스의 모든 메소드를 사용하지 않을 경우가 많습니다. 어떤 메소드는 필요하지 않거나, 다른 방식으로 구현할 필요가 있을 수 있습니다. 이런 경우에 사용할 수 있는 패턴이 바로 'Adapter 패턴'입니다. 이 패턴을 사용하면, 인터페이스의 메소드 중 필요한 메..

개발/Java 2023.07.18

Java에서의 인터페이스 (Interface)

인터페이스는 클래스와 다르게 '무엇을 할 것인지' 보다 '어떻게 할 것인지'를 중점적으로 정의하는 방법 중 하나입니다. 다시 말해, 인터페이스는 클래스의 행동 방식을 정의하는 규격서 또는 설계도와 같은 것입니다. 인터페이스의 선언 자바에서 인터페이스는 interface 키워드를 사용하여 선언하며, 구조는 아래와 같습니다. interface InterfaceName{ public static final type CONSTANT_NAME = value; public abstract returnType methodName(parameters); } 이때 인터페이스 내에서 선언하는 모든 변수는 자동으로 public, static, final이며, 모든 메소드는 public, abstract입니다. 이 특성들은 ..

개발/Java 2023.07.18

Java에서의 추상 클래스와 추상 메소드

자바의 OOP(객체지향 프로그래밍)에서는 추상 클래스와 추상 메소드라는 핵심적인 개념을 지닙니다. 이들은 클래스의 설계 및 확장을 위해 굉장히 중요한 역할을 합니다. 이번 글에서는 이 두 가지 개념에 대해 설명하고 예시 코드를 통해 그 사용법을 이해해보도록 하겠습니다. 추상 메소드(Abstract Method) 추상 메소드는 선언만 있고 본체({})는 없는 메소드입니다. 이 메소드는 'abstract' 키워드를 사용하여 선언하며, 이 메소드가 하나라도 있는 클래스는 반드시 추상 클래스로 선언해야 합니다. abstract void sound(); // 추상 메소드 선언 추상 메소드는 자식 클래스에서 구현해야 한다. 이는 강제적인 오버라이딩을 통해 클래스의 일관성을 보장합니다. 추상 클래스(Abstract ..

개발/Java 2023.07.18

Java에서의 Private 접근 제어자와 Getter/Setter 메서드

자바에서 클래스의 필드나 메서드에 접근 제어자를 설정하는 것은 중요한 작업입니다. 이를 통해 필드나 메서드의 보안성을 유지하고 데이터 캡슐화를 도모할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 'private' 접근 제어자와 이와 관련된 'getter'와 'setter' 메서드에 대해 살펴보겠습니다. Private 접근 제어자란? 'private'는 가장 엄격한 접근 제어자로, 이를 선언한 클래스 외부에서 해당 필드나 메서드에 접근할 수 없게 하는 역할을 합니다. 이는 데이터의 안정성을 보장하고 무분별한 접근으로부터 데이터를 보호하는데 큰 역할을 합니다. 하지만, 때때로 외부에서 이 데이터에 접근하거나 변경해야 할 필요가 있을 수 있습니다. 그럴 때 필요한 것이 'getter'와 'setter' 메서드입니다. Ge..

개발/Java 2023.07.18

Java 접근 제어자 이해하기: public, private, protected, default

객체 지향 프로그래밍 언어인 자바에서, 접근 제어자(access modifier)는 중요한 역할을 합니다. 그것들은 클래스, 메소드, 변수 등의 접근 범위를 정의하며, 이것은 프로그램의 보안과 메모리 관리에 큰 영향을 미칩니다. 이 포스트에서는 네 가지 종류의 접근 제어자 - public, private, protected, 그리고 아무것도 지정하지 않는 경우인 default에 대해 더 깊이 들어가 보겠습니다. 접근 제어자란? 접근 제어자는 이름에서 알 수 있듯이, 클래스, 변수, 메소드 등의 멤버에 대한 접근을 제어하는 역할을 합니다. 이는 데이터를 보호하고 캡슐화를 통해 코드를 더욱 견고하게 만들어주는 객체 지향 프로그래밍의 중요한 요소입니다. 코드의 다른 부분에서 적절하지 않은 방식으로 데이터에 접..

개발/Java 2023.07.18

Java에서 instanceof 연산자

instanceof는 Java에서 제공하는 특별한 키워드로, 주어진 객체가 특정 클래스 혹은 그 서브 클래스의 인스턴스인지를 검사할 때 사용합니다. 이 연산자는 객체 지향 프로그래밍의 다형성 개념과 밀접하게 관련되어 있습니다. instanceof 연산자란? instanceof 연산자는 주어진 객체가 특정 클래스의 인스턴스이거나 그 서브 클래스의 인스턴스인지를 확인하는 데 사용됩니다. 이 연산자의 결과는 불리언 형식으로 반환됩니다. 객체가 해당 클래스 혹은 그 서브 클래스의 인스턴스라면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. public class Main { public static void main(String[] args) { String s = "Hello"; if (s ins..

개발/Java 2023.07.18

Java의 다형성: 캐스팅

자바에서 다형성(Polymorphism)은 객체지향 프로그래밍의 특징 중 하나로, 동일한 메소드 호출이 다른 행동을 수행하도록 하는 기능입니다. 이를 가능하게 하는 방법 중 하나가 바로 '캐스팅'입니다. 여기서는 자바의 캐스팅에 대해 알아보고, 업캐스팅과 다운캐스팅을 사용한 예시 코드를 제공하겠습니다. 업캐스팅(Upcasting) 먼저, 업캐스팅에 대해 알아보겠습니다. 업캐스팅은 부모 타입의 참조 변수로 자식 타입의 객체를 다루는 것을 의미합니다. 이를 통해, 부모 클래스 타입의 변수가 자식 클래스 타입의 객체를 참조할 수 있습니다. class Animal { void eat() { System.out.println("먹는다"); } } class Dog extends Animal { void bark(..

개발/Java 2023.07.18

Java에서의 참조변수 배열(클래스 배열)

Java 프로그래밍에서는 여러 개의 객체를 생성하고 관리할 필요가 있을 때 이를 효율적으로 수행할 수 있는 방법 중 하나가 클래스 배열(참조변수 배열)입니다. 이것은 배열 구조를 이용하여 여러 개의 객체를 한번에 선언하고 관리하는 방식으로, 코드의 깔끔함을 유지하고 반복 작업을 줄이는 데 큰 도움이 됩니다. 클래스 배열이란? 클래스 배열은 클래스 타입의 배열을 의미합니다. 배열의 각 요소는 해당 클래스 타입의 객체를 참조하게 됩니다. 예를 들어, Car 클래스의 객체 여러 개를 관리하고 싶을 때, 각각을 따로 선언하는 대신 Car 타입의 배열을 선언하고, 각 요소에 객체를 할당하여 관리할 수 있습니다. 클래스 배열의 선언과 사용 클래스 배열을 선언하는 방법은 기본적으로 다른 배열과 유사합니다. 클래스명과..

개발/Java 2023.07.18

Java에서의 오버로딩, 오버라이딩, 그리고 super()

안녕하세요, 오늘은 자바의 중요한 개념 중 하나인 오버로딩과 오버라이딩, 그리고 super()에 대해서 알아보려고 합니다. 오버로딩(Overloading) 오버로딩은 동일한 이름을 가지면서 매개변수의 유형 및 수가 다른 여러 메서드를 한 클래스 내에 선언하는 기법입니다. 이를 통해 같은 이름의 메소드를 여러 형태로 사용할 수 있게 되어 코드의 가독성과 재사용성이 향상됩니다. 오버로딩 예시: public class OverloadingExample { // 메소드 오버로딩 public void display(int num) { System.out.println("Displaying an integer: " + num); } public void display(String str) { System.out.p..

개발/Java 2023.07.18

Java에서의 클래스 상속

상속은 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나로, 한 클래스의 특성을 다른 클래스가 가져다 쓸 수 있게 해주는 매커니즘입니다. 이를 통해 기존에 작성한 코드를 재사용하고 확장할 수 있게 되며, 코드의 유지보수를 용이하게 합니다. Java에서는 extends 키워드를 사용하여 클래스 간 상속 관계를 명시합니다. 예를 들어, "클래스 B가 클래스 A를 상속한다"라고 하면, 클래스 B는 클래스 A의 모든 인스턴스 멤버를 상속받게 됩니다. 이때 클래스 A를 부모클래스, 상위클래스 또는 슈퍼클래스라고 하고, 클래스 B를 자식클래스, 하위클래스 또는 서브클래스라고 합니다. class A {//부모클래스 // 부모클래스의 필드 } class B extends A {//자식 클래스 // 자식 클래스의 필드 } 상속..

개발/Java 2023.07.18
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