#1 객체 지향 프로그래밍 (OOP : Object-Oriented Programming)객체를 중심으로 프로그램 구조를 설계하고 프로그래밍 하는 것객체 : 일반적으로 상태를 표현할 수 있고, 행동으로 실행할 수 있는 모든 것 #2 객체와 클래스▶ 클래스란?객체를 생성하기 위한 제작 설명서이 클래스를 기반으로 객체를 생성자바에서는 하나의 클래스로 여러 개의 객체 생성 & 사용 가능▶ 클래스 선언public class Car { // Car 클래스 선언}실행용 : 프로그램 전체에서 단 하나의 클래스로, 프로그램의 실행을 전적으로 맡음. 프로그램의 시작 메서드인 main()을 가지고 있는 클래스를 말하며, 다른 클래스에서 사용하지 않음라이브러리용 : 다른 클래스에서 이용할 목적으로 선언되는 클래스접근 제한자..